1336 交战
三大文明先是清剿、拦截斥候部队,没过多少日子,世界树终于选择了最近的一个跳跃点,远征军正式降临,朝着拦截圈驶来。大部队在航行途中承受着超视距火力打击,经过一个个陷阱区域,产生了一定的损耗,但即便遭到三大文明的频繁骚扰,大部队与拦截圈的距离依然每天都在缩短,愈来愈近。
事态一步步发展,世界树远征军总算接触拦截圈,三大文明的大军严阵以待,双方大部队终于爆发正面交火,众多超A级被征召而去。
“现在情况怎么样?”
韩萧一边询问,一边和众人一样,转头望向窗外。
跃入眼帘的是一望无际的壮观战场,两边总计上千亿的战舰混战交火,阵列犬牙交错,仿佛无穷无尽的舰炮射线编织了密不透风的光网。如此大规模的战局,统一调度是极难的,基层指挥以各个编队为主,分成一片片局部战区,双方的特殊技术、宇宙宝物轮番上阵,各种诡异奇特的现象在不同区域发生,每一秒都有超过十万艘战舰炸成烟花。
双方自然不会摆开阵势再动手,战争在骚扰部队发出第一炮的时候便打响了,世界树远征军与三大文明一路厮杀缠斗,一直从跳跃点打到拦截圈,基本没有一刻停止交火,现在只是从骚扰战上升到正面会战,暂时停下来给对方调整的机会是不存在的。
看着这一幕高烈度宇宙级战役的场面,不少超A级暗暗心惊,倒吸一口气,房间里的气温明显下降了几度。
作为一个收割经验的终端,玩家群体对韩萧而言就是蓄水池,玩家做任务、打工创造财富(经验),然后一部分财富通过消费等手段流到他手里,帮助他发展,没有韭菜发光发热,怎么保持多年来超规格的战力增速。
所以这种大规模的集体任务一直深受韩萧的喜爱,无论是出于战略考虑,还是出于收割经验的目标,他都想尽力获得这次战役的胜利,加速经验储备的积累。
前世玩家在后期版本拥有不俗的战力,某些时候能左右一些局部战役,不过这等规模的战事,胜负不由他们决定,只能尽力打开突破口,为大部队创造机会,这也是前世玩家在战局中常常扮演的角色。
这种主线任务的奖励,主要以经验为主,对韩萧是杯水车薪,但对玩家来说极其丰厚,若是能得到截击战分支任务的胜利奖励,人均经验储备就能提升一大截。
由于韩萧与众多超A级没有参与一线的骚扰战,每日只在基地里观看前线战报,监督全局。
……
西蒙向众人颔首致意。
高维天启传送器的光芒占据视野,下一刻眼睛一花,韩萧与众多超A级已然传送到了战场后方的主指挥舰中。
“你们终于到了。”
前世的用词大多是“抵抗”、“阻挡”,而如今的任务表述则更加积极,根据自身引发的蝴蝶效应调整了相关任务。
比如这场前世不存在的截击战便单独形成了一个分支任务,若是能完成阻击敌人的战略目标,不仅能获得高额奖励,还特意备注了将对整体战局产生正面影响——这也是世界树主线的特性,每一个局部战役都会形成分支任务,战果都会动态影响全局战略。
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微的差别。
望着如此激烈的混战,许多超A级不禁感到一阵头痛,只觉得无从下手。
在这种烈度的舰队战局,超A级个体也只是大海里的一滴水花,随时都有生命危险。
只有在两个宇宙级霸主正面碰撞的战场,才能深切体会到曾经的内部争斗大多数是小打
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