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说一说最近的剧情

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    最致命的是第二点,读者没有代入感和期待感。身为读者的你们,可能没有总结过这个现象,但身为作者的我,对于读者的期待感和代入感,还算有比较深刻的研究。



    固定的地图,丰满的人物,更有期待感和代入感。

    爽点不够,就意味着不行!



    后来我想,可以用大量的小事件来弥补,提升剧



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    一:角色无法深入塑造,沦为路人甲。



    二:读者没有代入感和期待感。


    沮丧的发现,游记类作品,如果放在网文圈里,唯一的结局就是水土不服。



    理由很简单,游记类,主角是不停的走,不停的踏上征途,这导致了两个结果:


    第一点不用解释吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻启程离开。。


    打个比方,许七安要睡妹子,睡国师和睡勾栏女子,哪个更有期待感?许七安要装逼,在京城大佬面前装逼和在一群江湖匹夫面前装逼,哪个更有期待感?


    比如以九道龙气宿主为主线,写他们的故事,主角以旁观者身份参与。但这样一来,主角的存在感太低了,爽点不够。

    前者的期待感是靠字数铺垫出来的,而游记类的,因为太“飘忽”,到处走,所以塑造不起这种期待感。



    开篇之前,我原本打算用单元剧的模式来写江湖篇。

    本来在我的想法里,第三卷写的是少年羁旅,浪迹江湖的故事,写一写江湖上的人物、事件,想法是很好的,但现实往往骨感。



    为了写好第三卷,我看了大量游记类和动漫、影视作品。

    说一说最近的剧情 (第1/2页)


    说一说最近这段剧情,不,说一说第三卷目前为止的总体剧情。

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