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518【话不投机】

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    本来宋维扬还打算去一趟日苯,但林卓韵急着回国打理杂志社,蜜月旅行只持续了八天就宣告结束。



    回到盛海,宋维扬又陪了老婆两天,便飞到香山市找雷布斯讲道理去了。

    “停停停,”宋维扬连忙打断,“听起来就很复杂,玩起来肯定更复杂,大部分第一次接触电脑的玩家不可能喜欢。”



    苏宇说:“并不复杂啊,游戏必须这样设置,否则就没有可玩性了。”



    历史上的《剑网1》,从2000年8月份就立项,足足研发了三年才最终完成。他们甚至想做无缝连接的超大地图,浪费几个月时间难以实现,这才半途放弃了。他们根本没有3D研发经验,却在其中添加3D现实模式,耗时耗力却很少有用户使用。由于研发者都是《暗黑破坏神》的粉丝,刻意模仿《暗黑》客户端,不但显示效率很差,而且浪费了大量的资源和时间。


    这一切的根源,都是因为主策划和项目负责人都是程序员,忽视游戏互动性而着眼于各种无用技术。



    即便现在金山已经成功运营《神魔战纪》,也渐渐意识到网络游戏要有更强的互动性,但程序员们依旧把网游当成单机游戏来开发。不但金山如此,国内其他游戏公司也是如此,弯弯和国外很多公司还是如此。

    韩国在遭遇亚洲金融风暴后,虽然连续两年快速发展,但依旧没有恢复到金融风暴之前。就在此时,美国互联网行业突然炸了,韩国从去年底就经济形势一路走低。今年韩国政府实施了一系列振兴策略,可惜屁用没有,普通百姓的收入比较糟糕,能不失业已经谢天谢地了。



    韩国这一年来跟中国差不多,都是被美国佬祸害的。


    夜里在汉城塔登高望远,便彻底结束了韩国之行,宋维扬给了导游2000美元的额外佣金,把明泰勋高兴得不停的鞠躬感谢。



    全球经济是一体的。


    只是中国可以不断拉动内需,而韩国则严重依赖出口,互联网泡沫炸裂导致韩国出口额疯狂下降,整个国家的经济也渐渐滑向深渊。


    宋维扬还没来得及说话,雷军就把一个西山居的程序员叫来,介绍道:“老板,这是《剑侠情缘网络版》的主策划苏宇。”


    苏宇立即说:“我准备在游戏中设置10个门派,这些门派分属五行体系,彼此之间设置不同的阵营、门派和系别。10个门派共计28条发展路线,每条路线都有自己的特色,我们还……”

    “金山准备把《剑侠情缘》网络化了?”宋维扬问。



    雷军笑道:“是的,去年底就立项了,现在整体策划已经做得差不多。苏宇,你给老板讲一下。”

    “不错,你历史学得很好。”宋维扬点头赞许。



    林卓韵对公园里的土墙基没啥兴趣,倒是在景福宫、德寿宫等古迹玩得尽兴,光是胶卷就耗费了一大堆。

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口都还没恢复到南宋时代,大夏国是不可能跟朱元璋争天下的。”

    这是一帮玩着卡带游戏和单机游戏长大的



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