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520【山海经】

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    “那我们就先研发新的3D引擎。”贺迪说。



    事实上,《魔兽世界》从1999年立项以来,到现在的画面跟祖龙工作室的游戏差不多——石头都是方形的。

    胡耕说:“树下野狐。”



    “哦,你来啦,”宋维扬给大家介绍道,“这是我请来的游戏主策划之一,网名树下野狐,他负责游戏剧情设计。嗯,跟你们大多数人都是死对头,树下野狐是北大毕业的。”



    众人大笑,因为他们80%以上属于清华毕业。


    宋维扬问:“你的游戏策划案带来了吗?”



    “带来了,”胡耕从包里拿出厚厚的一沓稿件,“这是游戏故事大纲,这是游戏内容设计。不过游戏内容设计应该很多都用不上了,因为我的初衷是做卡牌游戏,跟大型图形网游根本不沾边。”

    宋维扬问:“能不能做得更真实一些?”



    贺迪道:“理论上可以。去年底微软推出了DirectX8.0,引入了像素渲染概念,我们可以借此开发新的3D引擎。但老板,我必须提醒一句,这种技术做出来的游戏,目前中国99.99%的电脑都拖不起,显卡会直接爆掉的。”


    宋维扬正站在电脑前,看着《自由与荣耀2》的半成品,皱着眉头说:“你们这个3D效果不行啊,建筑物都是有棱有角的方块,就跟用积木搭出来的一样。”



    祖龙第一代和第二代3D引擎的设计者叫贺迪,清华硕士文凭,他回答道:“这已经是国际领先水平了。”


    宋维扬笑道:“没事。你们要开发的这款网游,至少四五年之后才会上线,到时候国内的电脑配置肯定足够了。”


    1999年到2001年的《魔兽世界》半成品,使用的是《魔兽3》的引擎,画面效果各种辣眼睛,各种族的角色形象也让人看了想吐。恰巧遇到微软在2000年11月推出DX8.0,有了所谓的像素渲染概念,暴雪立即着手专门为《魔兽世界》开发引擎,将前两年的成果大部分作废,这才有了让无数玩家魂牵梦绕的《魔兽世界》。


    众人齐刷刷看过来,宋维扬回身问道:“你是?”

    此时此刻,《魔兽世界》虽然已经立项一年多,但新引擎才刚刚开始研发,祖龙工作室并没有被甩得太远。



    “那个,打扰一下。”胡耕弱弱地说。

    《魔兽世界》的3D引擎,在当时并不算最先进的,但暴雪的美工实在太厉害了,可以用美工来弥补游戏引擎的不足。同样牛逼的还有韩国NC,愣是用不适合做MMORPG游戏的虚幻2引擎,生生整出画面精美的《天堂2》。



    胡耕上楼前往祖龙工作室报道,却发现根本没人理睬他,所有人都在里面围着一台电脑。

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的美术专业大学生,甚至都没接触过专业的美术软件,更不知道啥叫CG绘画。这些学生招进来还需要培养,只能暂时当实习生,掌握初步技能之后才能转正。

    宋维扬上辈子是看过《搜神记》的,他随手翻了一下故事大纲,发现这份大纲跟情节完全相同——就是照着大纲写的。



    “就用这个了,游戏名称叫《山海经》,项目名称就叫‘山海经项目’,”宋维扬说,“李青担任游戏总策划,负责游戏内容设计,胡耕担任游戏副策划,负责游戏剧情设计。你们之间要相互配合,争取做到游戏与剧情的完美结合。贺迪担任游戏主程,并负责研发新的3D引擎。至于主美嘛……”



    


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