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第46章 预算给我翻倍!

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    场景模板,秘密基地风格,5万,再加上三种风格定制效果,以及场景内的各种可破损物体等,一共是10万。



    人物模型,丧尸、雇佣兵等通用的模型、动作,加上微调和改动的定制费用,8万多。

    租用云服务器等后续开销还没算进去,等游戏制作出来之后看看游戏的热度,才需要考虑这些问题。



    裴谦陷入了困惑。



    怎么回事?


    他觉得,单从数目上来考虑,67万这个价格,未免也太少了。



    但是,从这份清单上来看,这些价格虽然有些小压,但都在合理范围之内。

    但裴谦粗略一看,也看不出这么多门道,就是感觉花钱少了很不爽。



    “拿回去重做,预算给我翻一倍。”裴谦直接把这份表格递还了黄思博。



    黄思博人傻了。



    预算翻一倍???



    “可是……裴总……”



    黄思博还想说点什么,但裴谦的眼神很坚决。



    让你翻一倍你就翻一倍,哪那么多可是!



    大概是这个意思。



    黄思博到嘴边的话又咽了回去,默默地拿着表格出去了。



    裴谦往椅子上一靠,心中默默盘算。



    六十多万,太少了。



    翻一倍,一百二十万这还差不多。



    



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    照这个花法,我什么时候才能把系统资金给败完啊?!



    裴谦没有立刻发作,而是继续看了看这些价目的详情。


    这可是个端游,才花个七八十万买游戏资源、定制功能,这是打发叫花子呢?



    太抠了!


    射击类基础模板(精确调教版),12万。


    小女孩的模型以及动作定制效果,6万。


    除此之外,还有诸如音乐音效、常用人物语音配音等等其他开销。

    各种枪械模板,包括弹道、枪械外观等等,9万多。



    各种游戏模式的功能定制,雇佣程序人员大约2月、5人,共计7万左右。

    这个数字让裴谦很不满意。



    太少了!

    第46章 预算给我翻倍! (第2/3页)


着。

    也没有故意去买一些便宜的资源,怎么才花了这么点钱呢?



    裴谦费解是正常的。



    因为他对《海上堡垒》这游戏的理解不深啊!


    按照包旭和黄思博的想法,是尽可能地省资源,剧情模式只用了一种场景风格就搞定了,主要的配角也就小女孩一个人,其他的丧尸、雇佣兵全都是通用资源改改就成。



    定制的内容少,当然价格就低!

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