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第65章 它真是很特别的那种……

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    努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。



    但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

    这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。



    手感和《反恐计划》区别极大!



    比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……


    给陈沙的第一感觉,就是畅快!



    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的FPS游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把FPS游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。



    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。


    简单来说,就是枪法极好,并且对FPS游戏的手感有极高的要求。



    FPS游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。


    这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的FPS游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。


    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。


    而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!



    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

    比如,战斗时的手感!



    作为一个FPS游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

    第65章 它真是很特别的那种…… (第1/3页)


    除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。

    如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。



    因为



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