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第119章 被误解是表达者的宿命(3/10)

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    “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”



    “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”

    “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”



    “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”



    “我们从何处而来,又要向何方而去?”


    “在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”



    “我们应该追寻的,到底是什么?”

    看到乔老湿上一期更新的视频,很多人都觉得乔老湿是猴子,自己是看耍猴的人。



    可现在才发现,反了,全搞反了!



    乔老湿是那个耍猴的人,而观众们才是猴子!



    一个如此弱智,看起来疑点重重的恰饭视频,真的骗过了所有的观众,硬生生地创造出了一个新的梗,也就是“乔学”!



    



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。



    “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”


    玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。



    玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!


    “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”


    “孤独。”


    “《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”

    “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”



    “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”

    旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。



    通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。

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    乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。

    ……



    ……



    看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。


    原来……是这样?



    视频最后的拷问,就如同一记记重锤,敲打着观众们的心。

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