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第211章 裴总这是逆天而行!

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    不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。



    游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。

    抢下王城的人就是国王,会有全服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在全服玩家面前装逼的绝好机会。



    几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。



    你充一万,我充三万,你充五万,我充十万……


    在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。



    等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。

    也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。



    但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。


    从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。



    原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。


    这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。


    你充了钱,就可以大杀四方,完全践踏其他玩家的游戏体验。


    比如国战。

    而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。



    而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。

    觞洋游戏。



    林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。

    第211章 裴总这是逆天而行! (第1/3页)


    7月26日,周一。

    当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。



    但,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?



    恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。


    传统的mmorpg网游其实



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