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第303章 黄思博的采访

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    黄思博也点点头:“没错。”



    两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁提出的游戏大框架,而是继续进入了下一个话题。

    你应该多问问黄思博在做执行策划的过程中负责了什么工作、遇到了什么样的困难、最后又是如何跟其他同事沟通合作攻克难关的!



    怎么抓着一个黄思博没有负责过的事情问个没完呢?



    继续往下看。


    ……



    “在《海上堡垒》完成之后,您就离开了腾达游戏,能简单说说为什么吗?”夏江又问道。

    “如果是在其他的游戏公司,我大概会被继续委以重任、负责下一款游戏的研发吧。”



    夏江微微点头,说道:“但是在腾达,这一切并没有发生。”



    黄思博笑了笑:“是的,现在回想起那一天的情景,我还是有一种在做梦的感觉。”



    “那时候,整个项目组都沉浸在《海上堡垒》成功的喜悦之中。”



    “我也在照常完成分内的工作。”



    “结果突然被通知,公司内要进行一个优秀员工的评选,我稀里糊涂地就被选为了优秀员工。”



    “我这才知道,原来优秀员工的奖励除了奖杯和奖状之外,还有100万的梦想基金!”



    “我可以拿着这100万的梦想基金去任何我喜欢的领域,完成自己的梦想!”



    

    黄思博自嘲地笑了笑:“说实话,当时我也是这么觉得的,毕竟那时候我受到传统的游戏设计思维影响比较深。”



    夏江点点头,对黄思博的话表示认可:“确实。”


    “当时的FPS游戏被看成是竞技类游戏的一种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家的感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链的底层。”



    “至于定价888的史诗武器……应该有不少人觉得是想钱想疯了吧,哈哈。”


    “但最后《海上堡垒》的成功,证明了这个大方向是非常正确的。”


    “这游戏的宣传方式,您一开始也并不清楚,对吗?”


    夏江这问题,怎么问得越来越偏了!

    ……



    裴谦越看越觉得情况不对劲。

    “国内的FPS游戏从未有制作剧情模式的先例,少数制作了剧情模式的国外FPS游戏大作在国内也多多少少有一些水土不服的情况。”



    “而且,制作剧情模式被国内的设计师普遍看成是一种费力不讨好的行为,高投入、低产出,效果极差、效率极低。”

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释道:“因为从传统的角度来看,这三点都是非常冒险的做法。”

    黄思博有些不好意思地笑了笑:“这个,其实我真不是自愿离开的。”



    夏江:“嗯?”



    黄思博感慨道:“其实刚做出《海上堡垒》的那时候,我整个人都是极度亢奋的,可以说是雄心万丈。”


    “毕竟我是从一个京州地方小公司的打杂策划一步登天成为执行主策,又做出了这么一款成功的游戏项目,这种在短时间突然成功的成就感,足以冲昏人的头脑。”



    “那时候我都已经做好准备,为游戏事业奉献一生了。”

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