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第952章 孟畅充满想象力的宣传方案

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    “只要不出圈,让它的热度局限于国产单机玩家群体,还有RTS游戏的玩家群体中,就绝对收不回海量的投入,宣传自然也就失败了。”



    “那么……肯定就要从宣传物料上面下功夫了!”

    “这对于我来说是一个重大利好!这样一来,就可以用网友们的惯性思维,对他们进行误导……”



    “这样说来,《使命与抉择》原本的宣传物料就不错啊,如果我直接拿过来用的话……会怎么样呢?”



    孟畅在网上搜了一下,很快就搜索到了大量的《使命与抉择》当时的宣传物料。


    作为虚假宣传的典型代表,《使命与抉择》的宣传资料也跟这款游戏本身一样被钉在耻辱柱上,被反复鞭尸。



    当时的互联网还不发达,主要宣传都是在各种杂志、实体海报上,那段有煽动性的宣传语还有穿着太空战服的华夏军人都给人留下了极其深刻的印象。

    孟畅陷入了沉思。



    “如果正向宣传的话,肯定是把游戏和电影中最精彩的部分给放上去,然后拼命宣传‘洗刷国游耻辱’之类的概念。”



    “这样一来就可以煽动玩家们支持国产游戏的热情,引发极高的关注度。”



    “但这样我的提成也就没指望了,我必须得反其道而行之。”



    “那就不该用任何新的《使命与抉择》游戏和电影中的素材,也完全不要涉及‘重制版’或者‘洗刷国游耻辱’之类的概念。”



    “就直接把老游



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    “从题材上来看,这是个RTS游戏,而且是科幻题材。”



    “这种游戏类型,应该没什么人玩吧。”


    不得不说,“为国游耻辱雪耻”这个说法实在是太容易引发话题了,而且非常容易激发玩家们的爱国热情。这个话题一抛出来,关注度就绝对不会低。



    这无疑又给孟畅的反向宣传提高了难度。


    “所以,想要让宣传起不到应有的效果,就要尽可能地让它‘不出圈’。”


    孟畅很快确定了大致的宣传策略,就是尽可能地让路人看了无感、让核心玩家群体看了感到不适。


    “目前看来,腾达的保密工作做得太好了,外界基本不知道腾达正在开发的游戏就是《使命与抉择》的重制版。”

    如果情况允许的话,还可以耍一些小手段,起到一种虚假宣传的效果。



    当然,前提是不违反协议规定、也不违反相关法律法规,这个擦边球怎么打是个技术活。

    “嘶……”



    孟畅倒吸一口凉气,感觉压力更大了。

    第952章 孟畅充满想象力的宣传方案 (第2/3页)


    “难道裴总的意思是,要为‘国游耻辱’雪耻?”

    “你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击……”



    “和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”



    “耗资百万、倾力制作、场景宏大、国产典范!”


    诸如此类的宣传语,让那个时候的玩家们热血沸腾。



    当然,这些宣传语在现在看来是非常生硬的,那张宣传海报上的画面也非常糙,九几年的画风拿到现在来看只能用“惨不忍睹”四个字来形容。

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