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第1007章 首周票房

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    很多人表示,裴总在游戏发售前的神级营销起到了很好的效果,有不少国产游戏的情怀玩家在完全不玩即时战略类游戏的情况下依旧毫不犹豫地购入了《使命与抉择》表达自己对国产游戏的支持,令人感动。



    而且,游戏的寿命比电影要长,电影只能上映一个月,大多数收入都在这一个月内产生,而游戏的寿命则可以达到一两年甚至更长,之后也可以通过打折持续产生后续收入。

    不懂。



    如果有时间的话,裴谦打算好好复盘一下《使命与抉择》漫长研发期间内发生的事情,好好找一找内鬼,看看到底是哪个环节出了问题。



    不过现在显然不是复盘的时候,还是得先抢救,等生命体征回复平稳之后再考虑复盘的事情。


    为了花钱,裴谦上周已经进行了一系列安排。



    销售团队已经找好了负责人,田默现在每天都在背诵裴总给他的细则,体验店也交给梁轻帆去设计了。

    按照每份游戏158块钱计算,腾达的纯收入就已经达到了八千多万。



    这个数字同样让国内很多专业的媒体人感到惊讶。


    只不过这个数字并没有实锤,一部分人觉得这是在吹牛逼,而另一部分人则是看到电影中的特效就觉得这个数字多半是真的,不由得替飞黄工作室担心,怕电影叫好不叫座、最后收不回成本。



    而在游戏方面,首周的销量也已经出来了,达到了80万套!


    因为国内单机游戏的销量虽然有所好转,但确实跟国外市场很难相提并论,《使命与抉择》是一款即时战略类游戏,本来玩家群体就比较受限,能拿到这个销量已经算是意外之喜。


    更何况《使命与抉择》的电影和游戏都是大制作,都有冲击海外市场的潜力,到时候电影在海外上映、游戏也在海外的游戏平台发售,还能再赚一笔。


    事情怎么会变成现在这个样子呢……

    总之,从目前的情况来看,《使命与抉择》的前景一片大好!



    裴谦默默地喝了一口咖啡,感到莫名地惆怅。

    有人爆料,《使命与抉择》的投入至少在两亿级别,只多不少,而且几乎所有的钱全都砸到了电影制作上面,演员片酬和宣发费用几乎可以忽略不计。



    如果最终票房6亿,那就意味着这电影白忙活,不赔也不赚,如果拿到8亿,那才算是小赚。

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而且,关于《使命与抉择》电影的真实投入,也引发了网上的讨论。

    迟行工作室那边的前期准备工作也已经基本敲定了,资金到位之后就等林晚那边设计方案出来、团队招聘完毕,就可以开



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