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第1093章 “灯下黑”的逃课武器

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    因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到BOSS都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。



    等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观察BOSS打得越来劲,自己的气息值越来越紊乱,而BOSS的气息值越打越顺……

    《回头是岸》就是李雅达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。



    “普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成部分,可以说已经变成了《回头是岸》这款游戏的传统。



    DLC改动这么大,也该出一把新的逃课武器了吧?


    胡显斌眼前一亮。



    对啊,还有“普渡”呢!

    我特么怜悯的是我自己好吗!



    没有逃课武器,我能通关这破游戏?



    不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课武器是为了自己逃课”这种事情,说出去实在是不怎么带感,有损自己的光辉形象。



    裴谦轻咳两声,说道:“这次我们就不做普渡这种武器了。”



    “《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是武神,拿这种武器逃课,这合理吗?”



    “武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”



    众人面面相觑。



    胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果按照剧情设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”



    裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。”



    “不做普渡这种武器,还有别的做法。”



    “我看剧情设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满了得道高僧的鲜血。”



    



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    这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被BOSS速杀的那个……



    这样一改,结果会如何?


    结果裴总反而还把难度给提升了!



    按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把BOSS给磨死这个选项,只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀BOSS,拼输了就被BOSS速杀。


    怕是DLC一发售,直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。


    打着打着,就被BOSS给处决掉了。


    “怜悯的传统不能丢嘛。”

    虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不知道他们顶不顶得住。



    一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武器?”

    之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。



    因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。

    第1093章 “灯下黑”的逃课武器 (第2/3页)


    他一时间有点词穷。

    裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。



    现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?



    裴谦心中呵呵。


    怜悯玩家?



    我怜悯玩家干什么?

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