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第1218章 出岔子了!

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    显然,他也并没有掌握清楚相关的情况。



    “稍等,我去问问负责的设计师。”

    “是这样的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戏内容的时候,只是写了将战斗系统的部分放到最后的更新内容中。”



    “但在具体执行的时候出了点岔子,魔剑的自动格挡机制在制作的时候是相对独立的一个底层设计,所以负责拆分游戏的同事忘了将它给拆分出来,毕竟我的方案中也没有详细地写明这一点……”



    “孟哥,你看这怎么办?”


    于飞的脸上满是愧疚。



    他代班主策划刚满一个月,本来还觉得这个工作挺轻松的,结果没想到自己刚做了一个稍微大点的方案,就闯祸了!

    这事他也不太好埋怨于飞,因为一来于飞只是个代班的主策划,之前是个写的,才代班了一个月,想让他把所有工作都做得跟胡显斌一样完美,那显然是有点强人所难了;二来,这个方案于飞给孟畅看过,孟畅当时也没意识到魔剑自动格挡机制的这个问题。



    你也没看出来,怎么好责怪别人?



    只能说,魔剑的自动格挡机制是一个隐藏很深的机制,大家一开始就下意识地认为,这个隐藏机制就算被玩家发现,那也得是游戏完全发售后一段时间的事了,所以并没有高度重视。



    于是,就出现了现在的情况。



    孟畅有些纠结,现在的情况要如何处理?



    更新一下游戏,把魔剑的自动格挡机制给去掉?



    可以是可以,但怎么跟玩家解释呢?



    如果不承认这是游戏机制,说它是bug,那就是睁眼说瞎话了,玩家又不傻,不可能相信;如果承认了这是游戏机制,只是错误地放了出来,那么且不说会不会丢脸,显得腾达游戏内部管理混乱,



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到了。



    他径直找到正在工作的于飞,说明自己的来意。


    他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补救之法。



    ……


    “啊?魔剑?”于飞有些错愕地挠了挠头。


    于飞不敢怠慢,立刻起身去查。


    “实在抱歉!”

    毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅的宣传工作,结果才第一周就出了岔子,这让他觉得非常不好意思。



    过了大约十分钟之后,于飞总算是查清楚了情况,回来了。

    那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。



    所以,孟畅很急。

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    如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款DLC的期待……

    严格来说,这确实是他这个主设计师的责任。



    因为下边的设计师工作比较多,在完成任务的时候肯定会严格遵照他的方案。于飞作为主设计师,应该在第一时间就意识到魔剑自动格挡机制的特殊,并在方案中单独写明这个机制的处置方式,那样一来,就不会出现目前的情况。



    他这个主设计师没写,自然是跟底下的人一起承担责任,甚至他还应该付主要责任。


    孟畅不由得扶额。



    这就有点蛋疼了!

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