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第1309章 名字的选择

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    所以,也不太好把主角的行为给定死了。



    只能以整个文化基调来命名,凸显出这种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。

    他脑海中出现的几个名字,要么是太过直白,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏题。



    严奇知道自己的古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什么意义了,只能求助于场外观众。



    但是往哪去求助呢?


    这又不像写,还能抄抄书评什么的。



    去玩家群里问?

    这毕竟是个技术活,还是得专业人士出马。



    想到这里,严奇立刻打开兔尾直播,选了一个大佬的直播间。



    此时,大佬正在直播间里跟观众们闲聊,从诗词歌赋,到历史古文。



    这些学者平时直播间的人数不算很多,毕竟直播本身就是一种信息密度很低的事情,再跟学术配合起来,做直播确实没什么效果。



    但他们之前讲课的合集,倒是播放量非常高,而且还在持续地增长中。



    这些学者靠着讲课的视频可以拿钱,做有用APP的内容也可以拿钱,直播也有点礼物收入。



    更重要的是,跟水友们聊聊天、分享一下知识,本身也是一件比较有意思的事情,所以有几位“肝帝”经常直播,都混



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    以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。



    而如果以主角的行为来命名的话,其实也不太好。


    相对而言,不适合以主角的身份或行为来起名。



    因为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。


    因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。


    除此之外,这个名字还得有一定的华夏文化底蕴,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。


    想不出来!

    游戏名字还得好记,还得朗朗上口,不能太过生僻。



    严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文知识搜肠刮肚一番,最终还是一无所获。

    因为它的主题不是特别明确。



    严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。

    第1309章 名字的选择 (第1/3页)


    给这款游戏起名字,比较有难度。

    让那群玩《帝国之刃》手游的玩家干这种既费脑子、技术难度又很高的活?严奇表示高度怀疑。



    突然,他灵光一闪。



    去兔尾直播怎么样?


    兔尾直播那边,可是有一大群古文的青年学者和研究生啊!



    虽然这群人也不是天天直播,但有几个肝帝是经常在线的,去求助一下,不是正好吗?

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