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第008章 等级化

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    玩家的等级和数据很方便设计,反正根据水母提供的几个属性‘力量、敏捷、智力、感知、体力和魅力’,普通阶的成年男子为标准10,按照等值计算划分。



    这一套方法科恩也很熟悉,他曾经加入过专精生命魔法的绿塔研究会,这个组织就提出过六元素理论来划分修炼者的力量,直接将绿塔研究会的成果拿过来用就可以了。

    灵魂魔法是使用灵魂施展的魔法,可以说每个人都能施展灵魂魔法,但是强大的灵魂魔法会损伤灵魂,不到万不得已,雅楠世界的人都不会使用这种魔法。



    但是玩家不同,水母可以随时修补玩家的灵魂,反正他们降临在雅楠世界的不过是一个投影而已。


    但是在水母的要求中,一切都要数据化的,水母要求科恩设计一种魔法,可以让玩家随时查看自己的等级属性,还要能够看到别的玩家还有NPC,也就是科恩这种原住民的等级。



    这可把科恩愁坏了,这帮玩家大爷实在是太难伺候了,非要这个等级不可,想让他们看到等级,这才剑与魔法的雅楠世界确实有很多方法,但是并不是每个玩家都有魔力的,看来必须要设计一种灵魂魔法,才能让所有玩家都能施展。


    科恩干脆设计了一个名叫‘观察术’的灵魂小魔法,专门用查看等级和属性信息。


    怪物等级和NPC(也就是科恩这些原住民)等级是个麻烦的工作,科恩只能一个一个的评估村子里的原住民实力,又在裂口村附近巡视了几次,一一将这些不死生物标定等级,等到灵魂塔建成之后,将这些资料输入到灵魂塔

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    作为一个游戏,等级是让玩家了解自己最重要的数据,而水母让玩家变强的方法,就是不停的提升等级。



    而在雅楠世界,是没有等级这样的东西的,三大阶位和六小阶段,勉强可以拿来换算成等级,但是一个生物的实力,不可能简单的靠等级划分吧。

    第008章 等级化 (第1/3页)


    在水母离开之前,祂交代科恩一定要给玩家等级这么个东西,经过水母的解释,科恩总算是明白了什么叫等级了。

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