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151:再一次碾压全世界吧!

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    帝国科技成立至今,已经差不多四年时间了。



    各项成果,也如同雨后春笋一般出现。

    而是科技文明复兴为目的。



    那边研究缺钱了,再决定去赚钱。



    所以,才会诞生鹦鹉翻译器这种产品。


    王欢道:“这次的缺口,大概是多少?”



    王心道:“每年至少二十亿,三年后每年的缺口,可能超过三十亿。”

    但王欢都否了。



    “这样,上游戏。”王欢道。



    王心一愕道:“游戏?我们公司的口碑本来就不好,而游戏在国内的舆论环境很不好,被骂成精神毒草,我们做游戏的话,只怕会再遭到口诛笔伐。”



    王欢道:“他们懂个屁。”



    王欢打开保险柜,拿出了三分文案。



    “这第一份文案,是要做一款单机游戏,超级3A大作,要秒杀市面上所有的游戏,名字叫《末日》,尤其是游戏画面,要领先这个时代十五年以上,这款游戏拒绝所有盗版,国内卖299一份,国外卖99美元。”



    “卖游戏不是我们的主要目标。关键是推出梦境游戏引擎,至少要领先这个时代十五年,让全球各大游戏公司,购买我们的引擎,凡是用梦境引擎开发的游戏,我们进行分成,这才是真正的现金牛,这也是我们的第二份赚钱文案。”



    “第三份文案,是制作一款网络游戏,前所未有的网游,名字叫《星际》,描述的是两千年后的银河系。我对这款游戏的唯一要求,就是高端,合理,科学,要尽最大能力去还原银河系,要用最大能力去还原星球生态。总之要达到一种效果,玩这款游戏,能够达到星际冒险的感觉,尤其对太阳系的塑造,要比所有的教科书都要精确。要让所有玩家,彻底迷醉,彻底震撼,惊掉下巴。”



    王心仔仔细细看文案。



    “哥,这一款网络游戏,对绝大部分玩家,都非常非常不友好啊。”王心道:“这样一来,玩家数量应该会很少。”



    当然不友好。



    另外一个世界,也有类似的一款游戏,名字叫《星战前夜》(eve)。



    那对普通玩家实在是太不友好了,绝对的曲高和寡,所以一直以来玩家群体都不大。



    但是……这款游戏,却被许多玩家视为绝对的神作。



    而王欢要开发的这款《星际》,画面上会比《星战前夜》好无数倍。



    地图要大无数倍,丰富无数倍。



    这需要依靠强大的AI,对许多随机生成的星球进行细节丰富。



    这游戏里面会有无数的星球,不可能一个个去做的,大部分都要靠AI生成。



    在另外一个世界,哪怕到了2030年,类似AI随机生成的地图表现的效果也非常一般。



    所以,王欢用的是2050年的AI,对这些星球环境进行计算生成。



    那效果……



    保证会惊爆所有人的眼球。



    这款游戏的容量会很大,超过60G,远远超过2011年的游戏容量。



    但仅仅60G根本无法展现出真正的银河系,如果用传统方式做游戏的话,60G的容量,顶多也就是几百平方公里的地图而已。



    但是,在这款游戏中。



    会有无穷无尽的星球,各式各样的星球。



    而且每一个星球都可以探索,每一个星球都不一样。



    每一个星球,都有无比逼真的环境和地貌。



    所以这里面的地图面积,是近乎无穷无尽的。



    因为,它们全部都是有AI通过最合理的计算生成的。



    而且,这些AI采取的数据,都是三百年后星际探索后,从无数星球真实采集回来的各种数据,各种地貌,各种环境,比NASA的资料还要丰富,还要真实。



    三体的中阿尔法星座,也会真实呈现。



    所以这是一款前所未有的炫技类游戏。



    当你登陆地球的时候,会发现这里已经满目苍夷,几乎毁灭了。



    当你登陆月球的时候,会发现这里比真实的月球,还要真实。



    在这款游戏里面,你可以无比近距离观察火星的孤寂,近距离看到奥林匹斯火山。



    你可以金星的魔鬼狂暴,如同地狱。



    你可以亲临惊艳巨大无比的木星,可以近距离探索可怕的木星之眼。



    你可以看到土卫六里面的山川河流,还有密密麻麻的暴雨,只不过那不是水雨,而是甲烷雨。



    你也可以登陆海王星,看到满天下钻石雨。



    还有各种各样神奇的小行星。



    他是网络游戏,但是也可以个人单机玩很长时间。



    当然,这款游戏的本身,还是争霸游戏。



    全世界的玩家要发展文明,发展舰队,进行星际大战。



    里面有各式各样的种族文明。



    碳基文明,硅基文明,虫族文明,纯粹灵魂状态的文明等等等等。



    但是……玩家能扮演的,只有人类。



    总之,这是一款升级许多倍版的《eve》。



    是绝对的神作,哪怕观光也足够神作了。



    但也是对绝大多数玩家都非常不友好的神作,注定只有极少数玩家才能坚持下去,会永久霸占游戏的最顶端。



    这是网游,但是要卖钱。



    没有免费尝试这一说,你想要玩,先用单机的钱,买这一款游戏。



    然后,还要买点卡包月。



    价格定得很贵,游戏本体300块人民币。



    包月150人民币,国外50美元。



    至于哪一款单机游戏《末日》,描述的是五十年后的地球。



    中美两国爆发核大战,世界毁灭,文明毁灭。



    有点像是辐射。



    或者说很像辐射。



    但是游戏体量会远超于辐射,会有一个非常震撼的故事。



    画面会远远超过辐射4,地图也会大很多。



    还有一个卖点,就是几乎完全还原真实地图。



    游戏地图会选取中国某个特大城市,然后按照这个城市的基础,90%还原该城市的山川河流,甚至还有大多数建筑,当然是毁灭核爆之后的。



    在另外一个世界,辐射几乎是最负盛名,最成功的游戏大IP之一。



    当然,其实还有更成功的IP。



    比如《给他爱》。



    但末日游戏,更酷,更适合炫技。



    王欢想要达到的效果,就是利用未来科技,未来的游戏引擎,未来的AI。



    让2011年的电脑和主机,实现2025年的



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    一旦出了成果,就要继续研究,就要继续做实验,就要继续投钱,就要盖新的厂房。



    当然到现在为止,每一个项目组都是在循序渐进,吃透末世之塔里面的未来技术。


    活生生的达尔文体系,优胜劣汰。



    这种竞争体系,出成果很快,但是烧钱也很快。


    但哪怕这一点,都很难很难。


    就有很多高层奉劝王欢,把这些成果变成产品,面向市场吧。


    帝国科技,从来都不以赚钱为目的。

    已经足够优秀了。



    但,王欢都拒绝了。

    能者上,弱者下。



    谁有出成果,谁就有经费。

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现实部门,软件部门等等。

    王欢道:“那行吧,上项目赚钱吧。”



    王心顿时想哭。



    真不容易啊,终于又要赚钱了。


    接下来就是挑选项目了,公司高层送上来一大堆报告,都是赚钱的项目。



    对于帝国科技来说,赚钱实在是太容易了,已有的成果中,很多都能赚大钱。

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