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154:销量狂爆!大功告成!

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    基本上发行之前一两年,就已经开始宣传了。



    而王欢这款《末日》,典型就属于三无产品了。

    所以刚刚发售的时候,那是彻底的凉凉。



    第一周,国外所有平台的加起来的销量,都没有超过一千份。



    因为都没有人知道这款游戏啊。


    国内还有帝国科技的很多黑粉,而在国外,几乎连黑粉都没有了。



    几乎所有人都不知道,帝国科技的存在,也不知道它和王欢之间的关系。

    这一玩,顿时就跪在地上了。



    当然,这群人数量太少了,没有话语权。



    真正让这款游戏大爆,有两个原因。



    第一个,游戏媒体。



    第二个,游戏平台,还有其他游戏巨头。



    欧美有相对发达的游戏媒体,会对每一款大作进行评分,而这个评分也相对公平。



    当然,只能说相对啊。



    因为有资本的地方就会有利益,就会有恰饭。



    另外一个世界,仅仅在2020年,各大游戏媒体的评分,就遭到了两次权威质疑。



    一次是《最后生还者2》,几乎所有主流游戏媒体,都打出了超高分。



    玩家无比期待,结果买回家一玩,活生生被灌了一肚子屎。



    第二次就是《原神》打高分,这……就不说了。



    不过在大多数时候,这些游戏媒体还是非常权威的。



    IGN,EGM,GameInformer,Eurogamer,GamesRadar等等。



    这些媒体的编辑,本职工作就是玩游戏,然后写评测文章,并且进行最终打分。



    当然了,基本上所有的大作在发行之前,都要把游戏提前送过去,进行评测的。



    但是帝国科技没有。



    这些游戏编辑,也是一个圈子。



    忽然有一天,有人说:“大家去STEAM看一下,竟然有一款中国游戏,而且整整有39G。”



    接下来,大家的聊天就变得热烈起来了。



    “中国的单机游戏吗?又是仙剑?轩辕剑之类的吗?老实说我有点审美疲劳了,什么题材的?”



    “世界末日的,看游戏的简介,是说几十年后,中美两国爆发大战,世界第三大战爆发,互相狂射核弹,世界毁灭。”



    “哇哦!这种题材,在中国竟然能通过审核?不可能吧,游戏制作商是哪一家?是不是台岛的?”



    “不是,是中国大陆的开发商,名字叫帝国科技。”



    “帝国科技?从来都没有听说过,好像是第一次做游戏。”



    “第一次做游戏,就做39G容量的?没有开发经验的公司,第一次做游戏就想做3A级大作,那简直是巨大的灾难。”



    “而且竟然卖99美元?实在是疯狂了,几乎比所有的3A级大作还要贵。天知道这家公司哪里来的勇气啊?”



    “你们谁要评测吗?如果你们不做,那我就试试看了。”《卫报》的编辑乔拉道。



    “哇哦,乔拉先生果然爱吃屎。”



    “乔拉先生真了不起,主动为我们品尝这份来自中国的游戏垃圾,希望不要消化不良。”



    各个媒体的编辑都在开玩笑,他们都是游戏行业最资深的人,知道中国游戏的现状,至少对于单机游戏来说,那是绝对的荒漠。



    不是没有好产品,而是几乎没有产品。



    单机游戏公司在那片土地,完全是活不下去的。



    但是听说那里的网游非常疯狂,很多垃圾的游戏,一年能赚十几亿美元。



    “让我们为中国玩家默哀,为乔拉先生默哀。”



    “我实在很难想象,这个帝国科技是靠什么东西,把一款游戏塞到39G的,是不是里面塞满了拙劣的视频啊?”



    “非常有可能,事实上我下载过很多中国的游戏,比如《西门庆传奇》、比如《媚肉横香》,里面的容量也不小,但几乎没有游戏过程,稍稍通关之后,就会给你播放香港拍摄的那种电影,有些时候是三级的,而最过分的是四级的。”



    “真的吗?请问在哪里可以下载到这些游戏呢?我想要鉴赏一下。”



    然后,话题成功跑偏了,直接偏到了其他一些大作上,比如《尾随》,比如《性感海滩》之类。



    《卫报》的编辑乔拉,等了几个小时,终于把《末日》下载完了。



    99美元啊!



    一款没有听说过名字的中国游戏公司,开发的第一款游戏,卖99美元。



    这个世界实在是太疯狂了。



    乔拉就点开了游戏!



    然后……



    他就彻底惊呆了。



    从片头的CG就开始惊呼。



    一直惊呼到游戏开始。



    “OH,maygod!”



    “impossible!”



    “amazing!”



    他真的要疯了,整个人头皮发麻。



    他是最专业的游戏编辑,他不是普通的玩家。



    所以这款游戏给他带来的颠覆是前所未有的。



    因为对于他而言,游戏世界的发展水平就在那里,如同真理一般横在那里。



    现在是2012年,绝大部分的游戏水准,基本上还是2011年的水平。



    如果有超越一两年的作品,他们就会发出巨大的赞誉。



    而《末日》游戏,直接领先了15年以上。



    所以,他们直接怀疑人生了。



    我在哪?我是谁?我要做什么?



    甚至,他还专门去看了一下日历,怀疑是不是穿越到十几年后。



    又或者这是不是幻觉。



    他觉得自己的整个三观,都被直接震碎了。



    这就大概相当于一个手机评测人,在2002年的时候,大家都还用诺基亚的黑白屏手机,只是发发短信,和弦都没有普及,有人直接给他了一台2020年的全屏幕手机。



    那个时候,他大概会觉得,世界秩序崩塌了。



    接下来,他开始在游戏里面的地下避难所不断地探索。



    “我的天那?我的天那?”



    “这……这是什么建模水平?这到底有多少个三角形平面啊?”



    “这个色彩渲染,这个光线渲染,完全不是这个世界的水平啊?”



    “老天爷,究竟发生了什么?”



    整整探索了几个小时后,都还没有正经玩。



    接下来,他疯狂地给主编打电话。



    “主编,留下最大的版块,留下最重要的版块,我发现了一款震惊世界的游戏。”



    “这款游戏,会毁掉现有的所有秩序,会彻底颠覆整个游戏产业。”



    “这款游戏是一场可怕的革命,对于整个游戏产业,或许是上帝的福音,但也可能是撒旦的毁灭。”



    接下来,他开始专注玩这款游戏。



    一口气,整整玩



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    平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。



    宣传营销费用非常惊人的。


    如果是熟知的大IP续作那还好,要么就是大热的开发商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。



    全方位渠道宣传。


    比如两款超级大作《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》,营销成本都超过一亿美元以上。


    无IP,无名气,无宣传。


    这个年代,绝大部分欧美玩家,还是买游戏盘回家安装的,线上下载并非主流。

    就是忽然之间,就在各大平台上架了。



    最搞笑的是,欧美地区竟然连发行代理商都没有。

    在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢发酵才能火爆起来。



    现在单机游戏大作的发布,其实也和电影宣传是差不多的。

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    《末日》这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。

    鹦鹉翻译器确实是神器,但这玩意到现在为止,销量都没有超过15万。



    买鹦鹉翻译器和玩单机游戏的群体,重叠度也不是很高的。



    而这批人,见到帝国科技出了一款游戏,直接就买了下来。


    然后,就开始了痛苦的下载过程。



    整整39G,网速不好的地方,差不多要下载一天啊。

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