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第三百七十七章 你号没了

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    而且陆川能够很明显地察觉到,虽然他和刘千山可能对这款游戏感觉一般,但信息部许多参与了这款游戏内部测试的普通员工,对这款游戏的评价都非常高,陆川甚至有好几次看到有同事在午休时间偷偷玩不完整的测试包。



    “刘哥,你这么执着地在游戏里给玩家放刀,让我很担心你的人身安全呐。”陆川体验到了碧瑶之死的剧情杀,他很明显的感觉到这一部分无论是剧情、画面还是音乐,都格外的用心,如果玩家代入的比较深或者玩得比较用心的话,估计要被气的想砸手机。

    “先搞个动作类的,继续把引擎调一调,无论是后面抄个moba(多人在线战术竞技游戏)还是搞arpg(动作角色扮演游戏)都能用得上,我没有那么急,不把基础打好想让我一下子搓个大作出来也不现实。



    不过我比较担心的问题还是上次跟你说的那个事情,陆老板你在上面能说得上话,能帮忙问个准信吗?应该没问题吧?”



    刘千山跟陆川表示过他的担忧,在信息部可以说是有人有钱有资源,虽然人才要慢慢培养,钱和资源也要申请,但做游戏和做项目本身他是很有自信的。


    他担心的是乌托邦的核心管理层对于



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    他们已经完成制作的新游戏是一款回合制的rpg(角色扮演游戏),游戏的背景直接偷懒取了图书馆里热门的《诛仙》的一部分剧情,然后做了一些游戏方向上的改编和制作。



    以陆川的眼光来看,这款rpg游戏各个方面的水平和质量也就和《仙剑奇侠传三》在同一层次,而且又因为是在手机上的操作方式,让他整体上观感比较一般,连刘千山自己也评价这款游戏的水平如果在蓝星上只能算是优秀毕业大作业的水准。


    晚上虽说是回信息部加班,不过像这种发版日的加班,陪伴的性质要更多于实际的作用。



    团队里的研发和测试们在做最后的修改和验证,而陆川则是趁着这不太搭得上手的时刻,体验一下刘千山团队已经制作完成的第二款游戏。


    不过即便如此,这款又名为《青云志》的作品还是非常有意义,自研的游戏引擎需要通过游戏制作来打磨和精进,研发团队和美术团队也需要一个个成功的项目来说话。


    “嘿嘿,反正论坛也是咱们管,我可以控评啊。”刘千山嬉皮笑脸道。


    “看来刘哥你是这款都没上线就想着下一个游戏了?”陆川笑道。

    “做的很成熟了,全主线走完二十多小时,算上全部支线和探索四十个小时也够,我看你还塞了成就系统进去,第一款rpg会不会太重了?”



    “问题不大,都是为了调试引擎。后面我打算把rpg这块分出去让小严他们做,先让他们做几个dlc版本练练手,之后再独立做新的,没有版权的掣肘,做几个精品,把核心玩家群体固定出来,再以后就是做rpg里面的细分分支了。”

    陆川回到信息部之后仍然在品味命祺的话,他可以理解为命族参详未来的时间点并不受他们控制,而命运向命族展示过许多无关紧要的未来,也可以理解为命运展示的未来不可改变,命族看到了什么,就会发生什么。



    然而命祺对命运理解和解释总是晦涩难懂里掺杂了些死记硬背,而陆川自己对命运的理解则更是入门级都没有,两个人鸡同鸭讲了一顿之后,陆川也只能默默地把命祺说的话暂时先记录下来。

    第三百七十七章 你号没了 (第1/3页)


    “陆川大人,您可能误会了,并不是我们预见了未来,只是一些恰好可见的未来,由命运向我们展现。”

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