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主打宿命

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    据说佐助一只眼是轮回眼一只眼是写轮眼的设计也是岸本考虑到形象之后决定的(当然这个消息并不知道真伪),



    因为这种复杂的花纹如果是两眼式并不好看

    “初代火影”千手柱间的“支撑之影”可以说是千手扉间



    但是本身就是“圈内人”的千手扉间还有旗木卡卡西,在他们当火影的时候就找不到对应的“支撑之影”了,或者说他们的支撑之影是他们自己比较合适,这就是不对称了,而四代火影波风水门,也无法找到与他对称的“支撑之影”



    又或者是上面提到的以鸣人佐助小樱为模板的三人关系,这个模板被应用到了像“自来也大蛇丸纲手”、“带土卡卡西琳”这些中,


    但是在“鹿丸丁次井野的猪鹿蝶三人组”以及“牙志乃雏田”上,两名男角色在性格的“不对付”上就不明显了,也和谐的多



    (当然鹿丸和丁次、牙和志乃的性格还是很有差别,但是不像第七班那样),这也是在同一个模板下表现出的不同之处

    但是在重要的角色命格阴阳对立关系里,有几个人是不符合对称模型的



    什么是命格对称模型?满足以下几个条件:



    1、同龄人,这意味着自幼一起成长,能够开启纠缠一生的长远羁绊。在这一点上,鸣人和我爱罗就不符合对衬条件了,止水也比鼬年长,不是同龄人。



    2、出身属性对等,没有过大的差异。他们或者是同队队友、或者是同班同学、同一个师父的徒弟,也有可能是两个敌对世家的人。但基本上按照“公子对公子”(柱斑、斩藏)、“次子对次子”(扉泉)、“寒门对寒门”(自蛇)、“孤儿对孤儿”(卡带、鸣佐)的模型,身份都是基本对等的。



    3、实力旗鼓相当,哪怕互有胜负但总体上五五开。(扉间杀泉奈存在科技优势特殊性)



    4、亦敌亦友,是存在竞争的挚友、同时也有过撕破脸互相攻击的经历……最好是



    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    鸣人家生了个儿子,那佐助家就生了个闺女



    并且在剧情上,鸣人和佐助的成长历程以及“实力”的变化上都存在“对称”,标志性的就是两人先后失去了自己重要的人——师父自来也和哥哥宇智波鼬,并且这种巨变都对两人的人生产生了巨大的影响


    佐助断了只胳膊,那鸣人也断一只好了



    佐助有高达,那鸣人也要有高达


    在个人形象的对称上岸本反而不怎么讲究,像岩隐村一只长袖一只短袖的设计、云隐村的单肩设计等,又或者早期就已经出现的“不对称的旗木卡卡西”,这种形象上的不对称反而更能凸显角色的特点


    当然如果说有哪些不对称的,那自然也有很多,例如漫画《博人传》中引入的和“火影”对标的新名词“支撑之影”,作为村子“光与暗”的存在


    “三代目火影”猿飞日斩的“支撑之影”可以说是志村团藏

    “七代目火影”鸣人和“支撑之影”宇智波佐助



    “五代目火影”纲手的话,她的支撑之影理解成自来也就比较好

    所以说,所谓的对称,是这样的:



    鸣人是个“没头脑”,那佐助就是“不高兴”

    主打宿命 (第1/3页)


    最主打的兄弟宿命、伙伴羁绊的对称,上至远古时期的阿修罗因陀罗兄弟俩,中到忍村初期的柱间和斑,下有主角年代的鸣人佐助,并且在鸣人佐助这一代以及他们的上一代、上上代等都有非常鲜明的例子:什么日斩和团藏啦、自来也和大蛇丸啦、卡卡西和带土啦、卡卡西和凯啦、小李和宁次啦这种

    所谓的对称,事实上也是一种“模板化”、“套路化”的应用,并且这种手法在一些涉及到两个比较重要的角色和剧情的时候也是比较“高频”的操作(在很多作品中都有如此做法),



    好的对称能做到“相映成趣”让观众收获双倍的快乐和感动,差的对称就会让观众得到“审美疲劳”的体验了。



    我觉得眼睛和身体构造这种不对称不算特重要,一边缺胳膊、一侧少眼睛的忍者太多了。


    所谓岸本“对称狂魔”的创作思路,主要体现在角色命运和人生位置的对称性上。



    比如大筒木羽衣和大筒木羽村兄弟一起平定乱世、鸣人和我爱罗两个童年凄惨的人柱力对决一战、凯对卡卡西的“日常挑战”、长门和鸣人到底谁是命运之子……表现是非常多的。

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