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第1304章 腾达游戏背后的故事

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    “裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”



    严奇愣了一下:“啊?”

    不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。



    裴总果然是个奇才。



    李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。


    虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。



    “好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是做出改变的第一步。”

    刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。



    但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。



    旧社会有“教会徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都藏私,一些武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕竟是过去的老黄历了。



    在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度。



    比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏……



    裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。



    像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。



    如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。



    现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的。



    再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。



    严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。



    

    毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。



    裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?


    “那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”



    严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。


    李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”


    裴总被小怪血虐可还行?


    严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。

    就这样裴总还坚决要给小怪加难度?



    要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。

    严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”



    “也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”

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定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”

    “但问题是光有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”



    李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”



    “其实也是有一定规律和窍门的。”


    她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理念。



    跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。

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